JarjestelyOhj.txt Larpinjärjestämisohjeet KM@iki.fi 22.9.96 Tämä versio 25.4.99 1. KUN HARKITSET LARPIN JÄRJESTÄMISTÄ 2. JÄRJESTÄJIEN MAKROAIKATAULU 3. PELIN MAINOS (viim. n. 2 kk ennen) 4. ONGELMIA 5. OSALLISTUJAN TIETOPAKETTI (viim. n. 2 vkoa ennen) 6. TARKEMPIA JÄRJESTÄJIEN OHJEITA LIITTEET (Crion I B:lle tehdyt): c1bmainos.txt = sähköpostilistamainos, c1bkalenterimainos.txt = larp-kalenterimainos, kaavake8cr.txt = ilmoittautumiskaavake, esimhahm.txt = esimerkkihahmo (pelkistettynä & muutettuna). ***************************************************************************** ***************************************************************************** ***************************************************************************** 1. KUN HARKITSET LARPIN JÄRJESTÄMISTÄ - sen kun järjestät, älä anna näiden ohjeiden lannistaa - panosta mieluummin laatuun kuin määrään (niin pelaajien määrässä kuin pelin pituudessa - yleensä monipäiväisissä peleissä ei ole kirjoitettu tarpeeksi ainesta edes kunnon yksipäiväiseen larppiin). Hoida järjestelyt ja miel. myös lavastus kunnolla, mutta panostus pelin kirjoittamiseen on ratkaisevinta. - aloita mieluiten pienestä pelistä helpoin järjestelyin, esim. 7 hengen oikeusdraamasta (syyttäjä, syytetty, tuomari, asianajaja, päätodistaja, reportteri, PJ-poliisi) voi saada mahtavan pelin, kun sotkee mukaan yllättäviä juonia salaliitoista ihmissuhteisiin (ks. Erkki Tapolan Oikeuden Hinta Crionin www-sivuilta (www.iki.fi/km/crion)). Omista virheistä on helpoin oppia, samalla opit, mikä toimii ja mikä ei. - aloita esim. kolmituntisesta pelistä, miel. kukin hoitaa omat eväänsä ym. - yritä jakaa tehtäviä hyvin (järjestelyvastaava, pelinkirjoitusvastaava, sääntövastaava, www-vastaava, varustevastaava, ...) (ainakin isossa pelissä) - tee peliin osallistuminen pelaajille helpoksi! - muista niin järjestelyissä kuin peliä kirjoittaessasi: tehtäväsi ei ole loistaa pelaajien kustannuksella, vaan palvella pelaajia (ellet toisin ilmoita pelimainoksessa) - realismi luo tunnelmaa muttei saa mennä viihtyvyyden edelle Kaikki Crionin materiaali (http://www.iki.fi/km/crion/) on vapaasti käytettävissä. Suosittelen sääntöjämme (jos kyse on fantasiapelistä), yleisohjetekstiämme ja ilmoittautumiskaavakettamme (sovitettuna ko. peliin). ***************************************************************************** 2. JÄRJESTÄJIEN MAKROAIKATAULU - suunnittele peliä, mieti genreä (tyylisuuntaa), pelaajamäärää, asetelmaa, pääjuonia, aikaa, paikkaa (www.iki.fi/km/crion/linkit.html), ... - kirjoita peli - pääjuonten hahmottelu - päähahmojen hahmottelua - sekalaista ideointia - ryhmien ja hahmojen koostamista - kirjoittaminen suunnilleen valmiiksi (ks. pelikirj.ohj, hahmosuu.ohj ja hahmokir.ohj, siinä järjestyksessä) - PELIAJANKOHTA: vasta pelin ollessa melko valmis lyö pelipäivämäärä ja pelipaikka lukkoon ja varaa ne (ja tarvittavat varusteet, ihmiset ym.); jos haluat peliisi kaukomatkalaisia, vältä aikaista perjantaiaikaa ja myöhäistä sunnuntaiaikaa - yritä sijoittaa sisäpelit talvikauteen; silloin larpeista on pulaa toisin kuin kesällä - katso larp-kalenterista tyhjä kohta ennen pelin sijoittamista - PELIPAIKKA: mahdollisuus olla aina välillä katoksessa/sisällä/teltoissa/... on tärkeää kesälläkin (etenkin öisin), sitäkin tärkeämpää kylmemmällä. - hyvät kulkuyhteydet (myös julkiset, myös pois pelistä) ovat myös tärkeät - lähetä pelistä lyhyt ilmoitus Larp-kalenteriin (live.roolipeli.net/kalenteri), ja pitkä Suoli-listalle ja haluamillesi henkilöille miel. vähintään 2 kk ennen peliä - ilmoittautumisen päättäminen - hahmojen sovittaminen pelaajiin (ja mahd. toivomushahmojen toteuttaminen). Suosittelen, että GM:t tekevät hahmolomakkeet ym. (joissa mieluiten vain kestopisteet, taikapisteet ja osatut taiat esimerkkisanoineen, jos statteja on enemmän, systeemi lienee tarpeettoman monimutkainen). - hahmojen tarkastus, tulostus & postitus (miel. väh. 2 vkoa ennen peliä!!) - esineiden ym. varusteiden hankinta, tehtävälistojen viimeistely, järjestäjien pelipäiväaikataulu (mieti se kunnolla, eräskin 11 tunnin peli myöhästyi 5 h; mieti myös toimintanne pelin aikana ja jälkeen) ym. - pelaajien varmistus vajaat kaksi viikkoa ennen peliä: (- maksu maksettu tai selitys, milloin maksaa ja miksi) - saanut hahmon - tulossa peliin ajoissa - muistuta: "jos kuolet/sairastut, ilmoita *heti*" (ota myöhemmin ilmoittautuneet jonotuslistalle, hälytä siltä tarvittaessa sijaisia; mieti myös, kenet (pelaajan/PJ:n) voit siirtää välttämättömäksi hahmoksi, jos sellainen ei tulekaan paikalle; jos jonotuslista ei riitä, voit paniikissa meilata Suoli-listalle lisäpelaajatarpeesta; PB:ssä jonotuslistalaiset voivat ilmoittautua jämähahmoiksi (expendable), jotka saavat hyvän hahmon sellaisen pelaajan peruuttaessa) - juttele ainakin keskeisimpien hahmojen pelaajien (miel. kaikkien) kanssa heidän hahmoistaan, he ovat saattaneet ymmärtää ne aivan toisin kuin sinä - pelipaikan valmistelu (viim. peliä edellisenä päivänä, jotta yllätykset olisivat pois yöunesta eivätkä pelin alkamisajasta) ***************************************************************************** ***************************************************************************** ***************************************************************************** 3. PELIN MAINOS (Tarkemmin, ks. esim. Crion-kaavake (www.iki.fi/km/crion).) (miel. ainakin 2 kk ennalta) * ks. myös Larp-kalenterin lopussa olevat ohjeet (mutta muihin tarkoituksiin pidempi mainos) * pelin aika, genre, maailma, ... "la xx.yy.97, paikalle 10.30, alku 12.15, päättyminen n. 23-01" * sellaista tietoa, jonka perusteella pelaaja tietää, haluaako hän tähän larppiin!! (esim. mättöpeli, "ollaan ja eläydytään", "tapahtuu ja eläydytään", ihmissuhdemössöä, ..., ovat tärkeitä mutta yksinään riittämättömiä; pelaajien arvioitu keski/mediaani-ikä myös kiinnostaa usein osallistujia (ja olla itsensä toteuttava ennuste)!) * tiedot kyydeistä, kulkuyhteyksistä ym.: parempi että sinä ilmoitat aikataulut kuin että jokainen pelaaja erikseen joutuu sen tekemään: 1. vaivaa säästyy 2. tiedät pelaajien tuloajoista, 3. pelaajat eivät vahingossa katso väärää junaa/bussia ja katoa. Kerro myös paluukyydeistä. * hinta, (maksamisohjeet & -deadline) järjestäjien yhteystiedot, pelin URL ja taustaa (seuraavat tiedot mahd. löytyvät URL:sta) * milloin ilmoittautumisaika päättyy * yhteystiedot (puh., os., email, www, miel. myös pelipäivän GSM jne.) * ilmoittautumiskaavake - nimi, os., puh., email, - larp-kokemus (tai frp-kokemus) - toivekysely ("vastaa K/E tai luvulla 0...10 (0 = ei missään tapauksessa 10 = erittäin mielellään") - omat latex-bofferiaseet, mitä niistä haluaisit käyttää - hahmotoivomus (oleellisin osa tulee yllä vastaan) - mahd. aiempi hahmo, jota haluat pelata - ikä, sukupuoli, (pituus, tukan väri, silmien väri, parta), muu olemus (auttaa hahmon valinnassa sekä tuntomerkkejä kirjoitettaessa) - jos aiot sallia peliin eläimiä tai lapsia, mainitse mainoksessa tai kysy kaavakkeessa allergioista - kysy halusta tarjota/saada kimppakyyti, mistä ja milloin - kysy tarpeesta/mahdollisuudesta lainata aseita tms. * vastaa ilmoittautumismeileihin mahd. pian (edes esim. "Ilmoittautumisesi on vastaanotettu, olet mukana pelissä" tai "Ilmoittautumisesi on vastaanotettu, otamme parin viikon sisällä yhteyttä", niin pelaajan ei tarvitse ihmetellä, menikö viesti edes perille. * tiedot kaikista erikoisista asioista (esim. "pelimateriaali lähetetään vain sähköpostitse"; se onkin hyvä tapa säästää pelinjohtajien vaivaa) * KAUPALLISUUS: yleensä pelin tuotot mitoitetaan suunnilleen kuluja vastaaviksi (hieman kannattaa jättää pelivaraa ja asioiden hyvin mennessä käyttää se esim. lisäruokaan tai lisäproppeihin). Jos pelisi on tarkoitus lisätä järjestäjien vaurautta, siitä on syytä ilmoittaa mainoksessa (ja taitaa vaatia virallisia lupiakin, ainakin jos tulot eivät mene yhdistystoimintaan). * PELAAJIEN TYÖPANOS: Jotkut pelaajat saattavat mielellään auttaa larpin järjestelyissä, mutta älä syyllistä niitä, jotka eivät halua/ehdi. Jos sen sijaan haluat edellyttää järjestelyapua tai muuta panosta (esim. oman hahmon kirjoittaminen yhteistyössä PJ:ien kanssa), ilmoita siitä selkeästi mainoksessa! * VAROITUKSET Varoita kaikista asioista, jotka saattaisivat saada pelaajan välttämään larppia. Näistä tärkeimpiä (eläimet, pelaajilta vaadittu työpanos, ...) on mainittu yllä, muista esimerkkinä vaikkapa joitakuita loukkaavat asiat (esim. pilkanteko jostakin uskosta/uskonnosta). Varoitettavia asioita ovat myös henkisesti vaativat teemat, fyysinen vaarallisuus (esim. lähitaistelut aitoina; tosin sellaisissakin larpeissa on tietääkseni tähän asti aina vammojen aiheuttaminen ollut kiellettyä - toivottavasti on jatkossakin) jne. Varoitusten on oltava myös riittävän selkeitä, ettei niitä sivuuta vahingossa tai tulkitse liian lievästi. ***************************************************************************** ***************************************************************************** ***************************************************************************** 4. ONGELMIA * ruoka: jos järjestät, kysy ruokarajoitteista (liha, laktoosi, gluteeni, ruoka-aineallergiat, ...), ellet, ota silti jotain ylimääräistä (edes leipää ja vettä) varalle * eläimet & lapset: voivat säikähtää, hyökätä, puolustaa omistajaansa, jonkun peli voi mennä pilalle niitä varoessa, joku voi pelätä koiria, allergiat voivat olla ongelma ulkonakin, ... - ilmoita mainoksessa tai kyselykaavakkeessa, jos aiot sallia (sekä eläimistä että lapsista on hyviäkin kokemuksia, voivat nostaa tunnelmaa) * sää: kylmyys, sade, ... usein latistavat tunnelman ja eläytymisinnon; pyri paikkaan, jossa on sisätilamahdollisuus, tai järjestä jokin suuri teltta tms., jotta osan ajasta voisi olla sisällä VALITETTAVAN YLEISIÄ VIRHEITÄ: - mainoksen perusteella on hyvin vaikea sanoa, kiinnostaako tuo larp minua (genre, painotukset, paljonko PJ:t panostavat siihen, ...) - tulo/ajo-ohjeet huonot tai puuttuvat - aloitusajankohta huono tai puuttuu - muita joillekuille pelaajille oleellisia tietoja puuttuu (ks. Yleisohjeet URL:sta http://www.iki.fi/km/crion/crion1b/) - pelaajat eivät tiedä, mitä heidän on tehtävä tultuaan paikalle - PJ:t eivät tiedä, mitä pelaajien on tehtävä tultuaan paikalle - selkeä suunnitelma puuttuu (PJ:ien on mietittävä ennalta, toimiiko peli todella) - Pelin ollessa jonkinlainen tilaisuus (hovi, perinnönjako, vampyyrijuhlat), sen kulkua ei ole mietitty tai jos on, pelaajilla ei ole siitä hajuakaan ennen peliä. - pelin aloitus viivästyy tunteja - pelistä ei ole tehty tarpeeksi lyhyttä (suhteessa hahmo- ja juonimateriaaliin) - pelimaailmasta ja säännöistä tehdään pitkiä kuin nälkävuosi ja ne vievät PJ:ien (ja pelaajien!) ajan - hahmoihin ja juoniin ei panosteta tarpeeksi (hyvin yleistä) - hahmoja ei ole tarkastettu (X tietää myrkyttäneensä Y:n salaa, Z tietää X:n puukottaneen Y:n suvun nähden) - kriittisiä yksityiskohtia ei ole kerrottu ("Milloin se tapahtui?" "Pari viikkoa sitten - tai olisiko ollut toissa vuonna?") - hahmot postitetaan pelaajille vasta muutama päivä ennen peliä, niistäkin on unohtunut osa tärkeistä tiedoista (aikataulusi eivät pidä kuitenkaan, joten varaa ylimääräistä) - joku puhuu liikaa yleisdebriefissä - yleisdebriefin jälkeinen vapaamuotoinen debrief puuttuu ***************************************************************************** ***************************************************************************** ***************************************************************************** 5. OSALLISTUJAN TIETOPAKETTI (Postitetaan ilmoittautuneille, kun hahmot ovat valmiit. Osa näistä kannattaa ainakin osin laittaa ilmoittautumisohjeisiin.) Ks. yleisohjeet sivuilta http://www.iki.fi/km/crion/crion1b/, ne kelpaavat sekä malliksi että muistilistaksi. Mukaan voi olla hyvä laittaa yksittäinen paperi, jossa mainitaan pari tärkeintä asiaa (mm. peliaika ja -paikka) ja selitetään, mitä muuta materiaalia tietopaketissa on. * pelaajan ohjeet (ks. pelaaja.ohj-tiedosto) ainakin valikoiduin osin * pelisäännöt (mahd. yksinkertaiset ja standardit, ks. saannot.ohj). * pelimaailman ja -paikan historiaa (tarpeeksi tiiviisti) * nykypaikka ja -tilanne (tarpeeksi tiiviisti), miel. in-game-kartta * hahmo & sen statit & sen tausta & sen tuntemat hahmot (pelaajineen!) * pelaajien yhteystietoluettelo (mm. kyytien sopimiseksi) * pelaajan (& ryhmän) nykytilanne (Pelaajan on syytä tietää, missä, milloin ja mitä tekemässä hän on pelin alkaessa! Miel. myös viikonpäivä ja kellonaika.) * tiedot pelistä - arvioitu alkuaika, päättymisaika - pelipaikan kylmyys, paljonko ajasta voi olla sisätiloissa, ... (Paleleva pelaaja ei eläydy vaan vain odottaa pelin päättymistä! Hikoileva voi vielä eläytyä.) * tiedot pelipaikasta (mukl. ruokailuajankohdat & mitä ruokaa, juomaa, onko erityisen kylmä/tuulinen paikka, yöpyminen (lämpö, makuupussi ja -alusta tarpeen?, ...) jne.) ("N. klo 16-18 pelissä on tarjolla liha-riisipataa in-game, lisäksi tarjolla on riittävästi leipää ja rajattomasti juomavettä. Tämä kaikki sisältyy pelin hintaan $$ mk.") * ajo-ohjeet (tarkat, mielellään sellaiset, jotka toimivat opasteittakin), myös tiesuosituksia eri kaupungeista, välimatkoja, pysäköintipaikat * juna-aikatauluja ym., mahd. kuljetusaikataulu & hinta * mahd. esimerkki varusteluettelosta - "kaikki vaatteet etc. kannattaa pakata muovipusseissa reppuihin tms., off-game-varusteita voi pelin aikana säilyttää sisätiloissa, joihin on vapaa pääsy" * aika, jolloin pelaajan on oltava paikalla, ilmoittautumisjärjestely esim.: <<< Paikalla on oltava 10.00 (la $$.$$.97). Ilmoittautuminen on 10.00-11 kartan I-merkin kohdalla olevalla ilmoittautumispaikalla (paikalla on kyltti "ilmoittautuminen"). Samalla voivat maksunsa maksaa ne, jotka jostain syystä eivät ole maksaneet ennalta tilille $$$$$$$ $$ mk. Jokainen pelissä käytettävä ase on tarkastutettava ilmoittautumisen yhteydessä, muita aseita ei saa käyttää! ($ vai ryhmäbriiffissä?) Ilmoittautujat saavat $$$$ ja kirjoittavat samalla nimensä myös paperiin, joka vapauttaa järjestäjät vastuusta. Ilmoittautuminen päättyy klo 11. 11-11.15 on yleisbriiffaus, jonka jälkeen ryhmät käyvät vuorollaan ryhmä- ja yksilöbriiffauksessa, samalla muut ryhmät käydä alustavia keskusteluja in-game. Briiffauksessa annetaan myös ohjeet pelin aloituspaikoista. Peli alkaa klo 11.30. PJ:illa on ennen peliä päässään valkoinen huivi, jossa lukee: "PJ", heiltä voi yrittää kysellä ongelmista. (Aikataulua vielä mietittävä.) Peli päättynee puolenyön maissa lauantain ja sunnuntain välisenä yönä, jolloin myös debriiffaus (xxx:ssä). Halukkaat voivat yöpyä paikalla sisätiloissa, lämmitettyjä sisätiloja on rajallisesti (voit varata, jos pidät välttämättömänä), lämmittämättömiä riittävästi. - - >>> Mikäli mahdollista, on hyvä suositella pelaajille aiempaa paikalletuloaikaa kuin yllä, jotta toisiin hahmoihin ehtii hyvin tutustua. Sekä suositusaika että "viimeistään"-aika on hyvä ilmoittaa. Huom.: periaatteessa pelinjohtaja voi jakaa vastuita ja oikeuksia itsensä ja pelaajien kesken miten haluaa, jos ilmoittaa siitä (ja muustakin poikkeavasta) selkeästi pelin mainoksessa. Vakiintuneille käytännöille on kuitenkin usein hyviä syitä, joten niistä ei kannata poiketa harkitsematta. Vaikka pelinjohtajalla on oikeus olla diktaattori, ota pelaajat huomioon, äläkä käytä alkubriefiä, peliä tms. egosi pönkittämiseen. ***************************************************************************** ***************************************************************************** ***************************************************************************** 6. TARKEMPIA JÄRJESTÄJIEN OHJEITA * PJ:ien on mietittävä ennalta läpi vaihe vaiheelta, mitä pelaajat (ei hahmot) tekevät ennen pelin alkua (ja pelin aikana ja sen jälkeen). * Pelin aikataulu: hahmotelma siitä, mitä pelissä voisi tapahtua ja milloin * briiffausohjeet (mm. mitä kullekin sanotaan/annetaan) (älä brassaile / leiki diktaattoria PJ:nakaan, tehtäväsi on tehdä pelistä pelaajille hieno kokemus eikä stressata heitä) * debriiffaus: Kaikki haluavat puhua, harva malttaa kuunnella, viisi ekaa debriiffaajaa jo vievät yleensä aivan liikaa aikaa. Vältä nämä ongelmat, esim.: 0. Mieti ennalta debriiffauspaikka ja -järjestys etc. 1. Selitä: "a) ryhmittäin hyvin nopeasti tärkeimmät tapahtumat kaikkien kuulleen b) tämän jälkeen debriiffaatte vapaasti tarkemmin ryhmien sisällä tai muiden hahmojen kanssa, siis älkää yleisdebriiffissä selittäkö kuin ryhmän tärkeimmät asiat." 2. Toimi näin. Muista hoputtaa aina tarvittaessa (vaiheessa a). Koita pitää huoli myös vaiheen (b) toteutumisesta. * ruoka, juomavesi, roskasäkit * ilmoittautuminen, vastuuvapauspaperi * työnjako ennen peliä, paikan päällä - Maailma-vastaava, sääntövastaava, hahmovastaava, yleisohjevastaava - ilmoittautumis- & hahmojakovastaava, postitusvastaava (pelimateriaali) - päävastuullinen, joka mm. käy nämä muistilistat läpi ja vahtii muita * mahd. lupa pelialueen käyttöön * roolit, hahmokuvaukset, ilmoittautuminen, budjetti, maksut (* lista siitä, keihin hahmoihin hahmon X puuttuminen vaikuttaa (ja mahd. varasuunnitelmia / ehdotus hahmoa vaihtavasta pelaajasta/PJ:stä)) * miten GM:t ja NPC:t pitävät yhteyttä? - kännykät? - sovitut tapaamispaikat ja/tai -ajat? - varahahmoasuja, joihin pukeutuneina käyvät toistensa luona? * pelissä ei saa olla yhtään (ei-vapaaehtoista) statistia, jokaisen on koettava hahmonsa tärkeäksi ja pelinsä hyväksi