SAANNOT.OHJ KM@iki.fi 20.6.98 Tuorein lisäys: 19.5.01 Minimoi säännöt. Hyvät pelaajat voivat pelata useimmat asiat aivan ilman sääntöjä. Pyri käyttämään standardiratkaisuja ja -sanastoa silloin kun ei ole hyvää syytä toimia toisin. Suurin osa "Sanastoa"-kohdasta sivuilla http://www.iki.fi/km/crion/crion1/yleisohj.html on standardisanastoa. Myös kaksipuoliseen turvasanaan (puna-apila, valkoapila) kannattaa kiinnittää huomiota, sen yleistyminen olisi toivottavaa. Jos teet joitain sääntöjä, tee niistä yksinkertaiset, huomaamattomat (= eläytymistä mahd. vähän häiritsevät) ja helpot muistaa (ks. esim. yleisohjeet sivuilta http://www.iki.fi/km/crion/ http://www.iki.fi/km/crion/crion1/yleisohj.html - nämäkin ovat hyvin kaukana minimistä, mutta ne on pyritty tekemään helposti eläydyttäviksi ja muistettaviksi, joskin fantasiaelementit ym. on toisinaan asetettu edelle). Yleinen ratkaisu on tehdä triviaalit taistelu- ja magia-säännöt, kertoa pelaajille off-game-merkki ym. sekä jättää kaikki muu pois säännöistä (pelaajat näyttelevät tilanteet). Esim. kauppiaille ei kannata toteuttaa monimutkaista sääntöverkostoa ja hintajärjestelmää, ennemmin kerrotaan muutaman perustuotteen tyypilliset hinnat ja kauppiaat improvisoivat loput, sellaisesta syntyy usein hauskin ja eläytynein kokonaisuus. Joskus toki voi monimutkaisemmalla asetelmalla luoda lisää jännitteitä ja mielenkiintoa (Esim. jossain vaiheessa saapuu tieto tietyn artikkelin hinnan noususta/laskusta muualla (kato/lisätarve/...) tai mieluummin elävämmin, ko. paikasta saapuu kauppiaita, jotka todella maksavat siitä paljon. Aiemmin tästä liikkuu (oikeita ja vääriä) huhuja, ... (vrt. Astark).) (Jos sen sijaan haluat miellyttää sääntö/strategiapelaajia eläytymisen sijaan, kerro se hyvin selkeästi pelimainoksessa!) Jos tarvitset johonkin hankalampaa sääntöä, kirjoita se vain sitä tarvitsevan hahmon papereihin tms. Käytä mieluiten standardisääntöjä sellaisinaan tai pienin muutoksin (lähinnä yksinkertaistuksin ja poistoin). Esim. off-game- ja näkymättömyyssymbolit olkoot nyrkki pään päällä ja kädet ristissä rinnalla (tai sovitun värinen nauha päässä tai ...). Pohjana voit käyttää esim. Korppien sääntöjä (ks. http://www.roolipeli.net) ja katsoa ideoita geneerisemmistä Nordarakin säännöistä tai sitten ottaa suoraan Crionin niiden pohjalta tekemän vahvasti yksinkertaistetun version (http://www.iki.fi/km/crion/). MAGIASÄÄNNÖT: Suosittelen vahvasti Crionin sääntöjä. Monet suosivat loitsuja, jotka eivät vaadi proppausta tai epäuskottavaa kuvittelua (esim. ei tulipalloa vaan tuskaloitsu; ei kivistä suojamuuria vaan näkymätön suojamuuri; näkymättömyys ei vaikuta valonsäteiden kulkuun vaan näkijöiden mieleen, ...). Taikojen loitsusanat (nimet) ovat lyhyitä, helposti muistettavia ja sellaisia, että nimestä ("Loitsun voimalla halvaantukoot jalkasi kolmeksi toviksi!") uhri ymmärtää (tai ainakin muistaa) sisällön. Ainakin yleisimmät loitsut luetellaan säännöissä, oudoimmat voidaan jättää niitä käyttävien maagien off-game-selitettäviksi. Näin ulkoaopeteltavaa ei ole kuin maageilla ja heilläkin vähän. TAISTELUSÄÄNNÖT: Esimerkki huonoista säännöistä (ellei kyseessä ole taistelupeli eläytymispelin sijaan): Eri aseista tulee eri määrä vauriota, eri panssarit taas suojaavat eri määrän, pelaajan on aina mietittävä, mikä tuokin ase sattuu olemaan ja laskettava erotus omaan panssariinsa, ... Hyvät säännöt: osuma vie aina yhden kestopisteen. Panssarista hyvitetään siten, että se esim. kestää 2 (siihen tullutta) osumaa, minkä jälkeen se ei enää suojaa, ennen kuin se on otettu pois päältä ja korjattu (esim. 5 min./osumapiste) (ks. Crionin yleisohjeet). Näin pelaaja vain vähentää yhden kestopisteen joka osumasta, ja vaipuu maahan kestopisteiden loputtua (tietysti vammojen merkitys on näyteltävä jo aiemmin). Panssarin tuoma lisähankaluuskin on marginaalinen. Kaikkein paras vaihtoehto voi olla se, että iskut eivät vie raajojakaan pelistä ennen osumapisteiden loppumista.