YLEISTA.TXT Tämä versio 3.5.99 HYVÄN PELIN EDELLYTYKSIÄ 1. Hyvä idea, teema, tilanne, maailma, tunnelma, aitous. 2. Hyvät hahmot (luonteet, elävyys, syvyys, aitous, sielukkuus, eläydyttävyys). 3. Hyvät hahmojen väliset suhteet (ristiriidat, eläytymisen lähteet, hienovaraiset asetelmat). 4. Hyvät juonet (hahmot syttyvät, heidän luonteensa pääsevät oikeuksiinsa, heidän eri puolensa tulevat esiin). 5. Hyvät pelaajat. 6. Autenttisuus (paikka, propit, asut, ...) 7. Hyvät järjestelyt. 8. Hyvä sää. Larppaajien välillä on paljon eroa siinä, mitä em. seikoista he pitävät tärkeinä; jopa siinä, millaista larppia he pitävät hyvänä (pelaajien saama elämys suhteessa pelin, matkojen ja valmistelujen vaatimaan aikaan (& rahaan); viihtyvyys; PJ:ien saama elämys; autenttisuus (joka on minusta huono itsetarkoitus), ...). Nämä ohjeet painottuvat kohtiin 2. & 3. & 4. (mm. HahmoSuu.txt). Kohta 7. (ja 8.) voi pilata monta hyvää larppia, siksi JarjestelyOhj.txt. Kohta 1. on hyvin tärkeä, mutta siinä valmiita malleja riittää ja omaperäisyyttä ei ohjein hevin saavuta. Olisi kuitenkin hyvä, jos aloittaisit miettimällä sen tavalla, joka todella toisi peliisi sielua, jotain lumoavan uudenlaista. 8.: Sää korreloi yllättävän paljon larppien onnistumisen kanssa (mm. pelaajien eläytymisen määrän kautta). Sekin kannattaa ottaa järjestelyissä huomioon (varusteneuvot, osa pelistä voidaan hoitaa teltoissa/sisällä, (lainapeittein?) katettu keskeinen osa pelialuetta ulkona?, ...). Kohdan 5. voi hoitaa paitsi kutsumalla keskeisten hahmojen pelaajat (muunlaisia hahmoja tosin pitäisi välttää) myös haastattelemalla pelaajia, sijoittamalla heidät sopiviin rooleihin ja muokkaamalla roolejakin heidän mukaansa. Tee myös niin selkeä mainos, että saat oikeanlaiset pelaajat.