Projekti
kotisivut
portfolion alkusivu
ohjelmointitehtävät
esseet ja käsitekartat
OLO-tapaamiset
projekti
  • aihe-ehdotus
  • suunnitelma
  • loppuraportti

  • KESKEISTÄ

    Kurssin ensimmäinen ohjelmointitehtävä julkaistiin maanantaina kohtalon päivänä 11.9.2006 ja viimeisen eli kuudennen palautus oli leppoisasti sunnuntaina 10.12.2006 hyvissä ajoin kolme päivää ennen valonjuhlaa. Kurssihenkilökunta oli jälleen kerran punonut juonensa viisaasti. Meillä oli nimittäin ennen varsinaista loppuhuipennusta eli oman (kyllä, luitte aivan oikein!) ohjelmointiprojektin laatimiseen käytössä tasan neljä viikkoa aikaa, joka oli sentään kunnialliset 23,5% kurssin kestosta (eli 13 viikkoa ohjelmointitehtäviä ja 4 viikkoa projektia) ja samalla minun koko loistokkaasta ohjelmontiurastani. Se, miksi kurssihenkilökunta oli ollut aivan erityisen reilu meitä kohtaan on (jollette vielä sitä keksineet), että arvostelussa projektin osuus kurssiarvosanasta on 25% kun taas ohjelmointitehtävien painoarvo on 40%. Täten olkoon todistettu, ettei projektissa teoreettisesti ollut mitään epäreilua. Kurssihenkilökunta saa nyt karistella kaikki syytteet raakamaisuudestaan, sillä kaikki jotka valittivat, valittivat turhaan. Harvasta varmaan oikeasti tuntui hauskalta aloittaa projekti siinä vaiheessa, kun meidät oli sentään viety sitokykymme rajoille kuudella ohjelmointitehtävällä, viidellä esseellä sekä kymmenellä paikoin turhan tuntuisella OLO-tapauksilla. Kuitenkaan tehtävä ei ollut kohtuuton, kuten olin aluksi virheellisesti laskeskellut.

    Ohjelmontiprojekti oli alkukurssista ollut suorastaan groteski ajatus, sillä en osannut tuolloin vielä mitään. Oli kuitenkin hauska huomata, miten olin kurssin edetessä kehittänyt uuden ajattelulogiikan, joka soveltui ohjelmointiin. Tästä se lähtee!

    TYÖPROSESSI

    Pidin projektin ajan päiväkirjaa tekemisistäni, ja sen löytää loppuraportin yhteydestä.

    LOPPUTULOS

    Ohjelmani on kuvanarvauspeli, jossa on kolme (ruutujen koko) vaikeustasoa.