Kurssin eittämättä tärkein osatehtävä oli itsenäisesti tehty ohjelmointiprojekti. Projektin aihe oli vapaasti valittavissa, ja yhdistin siinä kiinnostavimman OLO-tapauksen — labyrintissä seikkalevan robotin — ja pitkäaikaisen jalkapalloharrastukseni. Päädyin siis hyvin laajaan aiheeseen: tein jalkapallomanageripelin.
Aloitin projektini hyvissä ajoin, jo lokakuun puolivälissä. Aihe-ehdotus ja suunnitelma ovat jopa hiukan varovaisia: aikaa meni kaksinkertaisesti suunniteltuun nähden, ja lopulliseen projektista tuli jopa laajempi ja parempi kuin alkuperäiset suunnitelmadokumentit antoivat odottaa.
Projektin aihe-ehdotus
Projektisuunnitelma
Otin projektista sen loppuvaiheessa (lähes) päivittäin kuvankaappauksia muiden ihmeteltäväksi. Kuvista näkyy, miten pelin ulkoasu hitaasti muotoutui.
Projektin loppuraportti on dokumentti, joka sitoo koko kuukausien mittaisen projektin yhteen ja pidempi kuin fuksivuosi.
Robofutis on tällä hetkellä (2005-01-27) versiossa 1.03. Uusi versio (ehkä jopa useita) saattaa ilmestyä kevään 2005 aikana.
XHTML 1.0 Strict
© 2005 Ville Sundberg